Революция в игровой индустрии!

Революция в игровой индустрии! Облачные вычисления пришли в игровую индустрию… И скоро совершат переворот
Самая настоящая революция. Товарищи, мы дожили до этого! Вполне возможно, что Game Developers Conference '09, проходящая в эти дни в Сан-Франциско, станет новой точкой отсчета для индустрии интерактивных развлечений. Именно здесь компания OnLive представила одноименную игровую службу, использующую концепцию «облачных» вычислений. Схема проста: вместо возни с физическими носителями, скачиванием дистрибутивов и гонкой за свежим «железом», пользователь подключается к OnLive и запрашивает интересующую его игру. От него лишь требуются специальный плагин для браузера и широкий Интернет-канал, а обработкой графики, звука, физики и интеллекта займется удаленный сервер. Игрок лишь получает готовую картинку на экран монитора или телевизора. Таким образом, даже ноутбук сможет «потянуть» что-нибудь вроде Crysis. Если же вы захотите играть в «облачные игры» на телевизоре, придется купить небольшую коробочку MicroConsole, у которой есть два USB-входа, HDMI-выход и поддержка Blutooth для беспроводных устройств. По словам основателей компании, технология разрабатывалась на протяжении семи лет в тесном взаимодействии с Интернет-провайдерами и производителями коммуникационного оборудования, что позволяет играть в 1280х720@60fps на канале в 5 мегабит (1,5 мегабит для 720х480). Специальные алгоритмы сжатия сократили время задержки при обработке сигнала до менее чем одной миллисекунды. Служба OnLive, запуск которой в коммерческую эксплуатацию намечен на конец года (с бета-тестированием этим летом), позволит разработчикам и издателям не только продавать игры за единоразовую плату, но и сдавать их в аренду на определенный срок. Подобно Xbox Live и PlayStation Network, OnLive предложит простейшие социальные функции вроде списков друзей. Кроме того, пользователи смогут записывать и сохранять 10-секундные клипы с яркими игровыми моментами, чтобы было чем похвастаться перед приятелями. Журналисты сайта IGN, увидевшие OnLive воочию на примере Crysis и Burnout Paradise, отмечают, что технология и впрямь работает, хотя картинка не всегда соответствует заявленным 60 кадрам в секунду. Впрочем, у службы еще всё впереди, благо, в числе ее сторонников — такие влиятельные фирмы, как Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Atari, Epic Games, Codemasters, Warner Bros. и Eidos Interactive. Энтузиазм издателей легко понять: OnLive, которую нельзя скачать или унести в кармане, вполне способна положить конец пиратству на «персоналках». Аналитическая статья сайта AG.ru Я, кажется, никогда не писал аналитические и тем более — визионерские статьи. Но тема «сайты-как-сервис» и ее развитие в виде «облачных вычислений» подвигли взяться за мигающий курсор. Мое видение будущего компьютерных и видеоигр, конечно, может выглядеть чересчур надуманным или не соответствующим неким макроэкономическим тенденциям. Да я и не стремлюсь доказать кому-либо что-либо. Принимайте этот материал как теорию, а посылы в нем — как приглашение к диалогу. Буду рад побеседовать. Облака в штанишках Начну с пояснений, дабы лишний раз не отправлять вас искать «загуглей». Термин «облачные вычисления» (cloud computing), ставший модным в последнее время, зародился еще в 1960 году, но обрел актуальность только с лавинообразным развитием Интернета — в частности, вместе с ростом скоростей и эволюцией браузеров. Принцип CC таков: вся работа с данными происходит на удаленном сервере, а компьютер-клиент лишь интерактивно общается с «облачной фермой», получая от нее картинку. Рядовой пример простого CC — любая веб-почта. Современные службы вроде GMail функционируют во многом не хуже (порой и лучше) специализированных пакетов типа Outlook. В Сеть перебираются приложения, которые раньше представлялись разве что в виде здоровенных программ, продающихся на DVD: текстовые редакторы, электронные таблицы, графические пакеты и… игры. Одной из первых российских игр, базово реализовавшей принцип CC, стал «Бойцовский клуб», появившийся в 2002 году. И пусть создатели «БК» позаимствовали идею у одноименной разработки от Lycos, за несколько лет она превратила Рунет в кладовую «браузерок», а многих их владельцев — в миллионеров. Финансовая и качественная стороны вопроса выходят за рамки статьи, но факт остается фактом — сейчас в России существует огромное количество первобытных CC-игр. Эти проекты успешно работают, некоторые мигрируют в «полу-офлайн» в образе почти-клиентов. Именно на их основе будут создаваться облачные игры второго и последующих поколений. Будущее — сегодня? Чем это грозит? Давайте пофантазируем. Допустим, сделать клон Myst, полностью независимый от мощностей клиентской машины, можно уже сегодня. Достаточно отрендерить гигатские просторы в приличном 3D-пакете, установить серверы для потокового видео с поддержкой скоростей от килобит (для сотовых телефонов) до десятков мегабит (для тех, кто побогаче) в секунду, пустить все это через Flash (панорамные технологии позволяют)… Вуаля — игрок бродит, выполняет задания, читает диалоги и получает удовольствие. Без дисков, инсталляции, драйверов или ошибок в коде. В моем примере есть два отличия от игр на физических носителях: вместо диска данные берутся из Сети, а в системных требованиях указан «утюг с цветным дисплеем 640x480» — скучающая домохозяйка будет смело гладить белье и заодно движениями его подошвы управлять ходьбой персонажа. Мечта! Но что дальше? Ведь не всем жанрам хватает намертво прибитых картинок, пусть и очень красивых. В шутер так не поиграешь, не возвращаться же в 2D? Разумеется, нет. В каком-то смысле будущее уже наступило, и доказательство тому — «глючный» первопроходец в лице StreamMyGame.com. Установив клиент SMG на своем компьютере, вы сможете запускать игры, находясь хоть на другом краю Земли. Схема проста: SMG на стороне игры-сервера принимает команды от компьютера-клиента, а в ответ пересылает видео, вовсю пыхтя процессором и пытаясь успевать за действиями «собеседника». Здесь есть прямая зависимость от ширины канала и производительности компьютера с игрой-сервером. Зато, если постараться, можно транслировать РС-проекты на, скажем, PlayStation 3 с ее обрезанным Linux. С утомительными задержками, коряво, однако… работает. Еще пару-тройку лет назад такое и вообразить было трудно, не то что лично опробовать. Хотя и это — пока не настоящие «облачные» игры. На каждого не напасешься толстых серверов и жирных каналов для передачи и HD, и простого видео с приемлемой скоростью. Cloud #9 Тут-то и грянет революция. Не исключено, что в следующем году мы увидим ее первые скромные плоды. Ну, передавать видео как есть — все-таки ненужная роскошь. Появятся технические (сначала — только программные) решения, похожие на позабытые миры в стиле VRML. Правда, выглядеть они будут куда лучше векторных страшил, на которые мы лишь восхищенно-презрительно цокали языком в конце 1990-х. Современные технологии и скорости потянут отображение в реальном времени сносных картинок, хотя сногсшибательных по красоте шутеров сулить не стану. Постепенно «худеющие» клиенты прекратят расчеты логики, физики, ИИ, графики, многоканального звука — этим займутся громадные «игрозаводы», выдающие на-гора миллионы кадров в секунду сотням тысяч «приемников». Помните, еще задолго до выхода PlayStation 3 компания Sony рассказывала, что в то время, пока ваша консоль простаивает без дела, ее вычислительными мощностями смогут воспользоваться другие игроки, объединенные в сеть? С ресурсами для игр у Sony не клеится, зато для проекта Folding@Home биты можно щелкать уже сейчас, если хотите помочь науке. Их игровой компьютер Смотрим дальше. Зачем терять на продаже «дуракозащищенных» консолей миллионы и миллиарды долларов? Берем те же чудо-юдо-процессоры Cell, ставим их сотнями тысяч в серверные стойки, загружаем специально оптимизированными программами и продаем потребителю тот же самый контент, который он получил бы, запустив игру на домашней приставке. Напоминаю — ширина каналов растет, доставлять HD-видео научились… Вместе с привычными платформами уйдет в прошлое и резкая смена поколений в играх. Поставили больше серверов — все увидели более мощную графику. Нашли ошибку — мгновенно везде исправили. Устройства ввода — любые; можно за 10 долларов продавать комплект из клавиатуры, мыши, геймпада, джойстиков а-ля Wii, 3D-камеры и шлема для снятия энцефалограммы. А все потому, что с приходом облачных игр само собой умирает пиратство. Службу нельзя украсть — лишь жалко сымитировать. Вслед за пиратами отомрут фирмы, обеспечивающие защиту данных и DRM. Кому они нужны, когда для определения прав пользователя достаточно его логина? Консоли, равно как и специализированные ПК, тоже станут жертвами виртуальных мух CC. Игровые возможности будут у каждого устройства с экраном, парой кнопок и доступом к Интернету. Погоняли Doom X сначала в метро на телефоне, потом минут 20 — с сохраненной точки на рабочем «компьютере», от которого останутся только монитор и мышь с клавиатурой, а дома, переключив телевизор на канал Doom X, казнили новенького мини-босса. Что случится с производителями процессоров, видеокарт и прочего «железа»? Они заживут припеваючи, поскольку начнут обслуживать исключительно крупных заказчиков, оперирующих понятиями «миллионы единиц», и свернут маркетинговые бюджеты. nVidia и AMD наладят выпуск чипов для обработки графики на игровых фермах, Intel для них же — плат и ЦП, которые смогут параллельно создавать тысячи виртуальных миров. Растущий спрос на широкие каналы окунет производителей сетевого оборудования в золотые реки. И все довольны! Или нет?.. Нью-Васюки или все-таки будущее? Да, у CC-игр немало минусов. Одни нетрудно решить, на другие публика наверняка закроет глаза. Вечную привязанность к Сети многие воспримут в штыки, особенно в России. Если издатель удалит вашу любимую RTS со своих серверов, она исчезнет навеки (потенциальный выход: портировать ее на «настоящие ПК» — они, ясное дело, полностью не вымрут). В CC-игре вы не откажетесь от рекламы. И хорошо, если при этом отменят абонентскую плату. Богатые возможности для анализа вашего поведения в Интернете приведут к появлению еще более целевого и изощренного маркетинга. Однозначно ли это плохо? Я предпочел бы иметь выбор. За рамками статьи — море вопросов. Как будет житься независимым разработчикам рядом с гигантами-мейнфреймами? Есть ли место для пользовательских модификаций? Возникнут ли агрегаторы-эмуляторы с тысячами игр с умерших платформ (WiiWare на стероидах)? Не разделят ли «облачные» игры участь телесериалов, часто попадающих под нож из-за низких, с точки зрения студии, рейтингов? Сольются ли CC-проекты с ТВ? Станет ли грядущее поколение приставок последним? Время покажет. В любом случае, перспективы — радужные, а с недостатками можно смириться. Пока же я буду с интересом наблюдать за смертью старого игрового мира и рождением нового — без традиционных платформ. Облачного, с громом и молниями.
  • +8
  • 25 марта 2009, 11:00
  • Watcher

Комментарии (11)

RSSсвернуть /развернуть
+
+3
ААА мы все умрем)))
а по сабжу — какбе нехорошо) если еще и платить за использование этой самой игрушки с этого самого серва придется…

нормально жили с пиратами) че им не нравится)
avatar

Morgani

  • 25 марта 2009, 11:10
+
+5
вот козлы говорят развитие технологий, а по правде все только и хотят что денег нагрести побольше!!!
avatar

ko4erap

  • 25 марта 2009, 11:12
+
+4
В наших условиях это будет еще не скоро. 5 мбит в качестве интернет скорости по умолчанию по всей России, лет через 10-15, не раньше. Так что еще одно поколение консолей точно появится перед этой игровой Матрицей.
avatar

QaQ

  • 25 марта 2009, 11:51
+
+1
хехе. а как бы про проблему того, что сейчас, в Европе особенно, возникает проблема с перегрузками, когда каналы просто не справляются с потоками данных идущими — уже решили?
Или они попутно проведут каждому по прямой оптоволоконной линии от "игрозавода" до квартиры? :)
avatar

Ardon

  • 25 марта 2009, 12:01
+
+1
Задумка неплохая, но еще рано для этого: скорость Инета не у всех высокая, сервера просто не справяться с нагрузками.
Вывод: жили и живем так. Если задумка осуществиться то хорошо( что более вероятно) то хорошо. Нет — на нет и суда нет.
avatar

Hedg

  • 25 марта 2009, 15:16
+
+1
плохой проект
avatar

swen

  • 25 марта 2009, 15:29
+
0
Проект прикольный, н ов наших краях, где кто-то еще платит по 3 рубля за метр, а кто-то сидит на 64 кбит/сек или даже на Dial-up такое еще не скоро произойдет :)
avatar

PanG

  • 25 марта 2009, 18:04
+
+1
Если за игры надо будет платить я лучше пойду поиграю в биллиард а комп кину в кладовку.
avatar

kolyny

  • 25 марта 2009, 18:34
+
+1
Да если за это придется платить… то лично Россияне выбросят компы и пойдут гулять на улицы… дабы платить никто не хочет…
avatar

Omen4ikk

  • 25 марта 2009, 18:48
+
+2
Классно так то!!! блин мой комп перестанет глючить ag Вот тока такого интернета у нас в Марий Эл долго ещё не будет ac ac ac
avatar

Liber

  • 25 марта 2009, 22:00
+
0
так то в республике есть 5 мб… только платить за него надо немало))) а в принципе ниче что платить надо… например коробочная ига под ПС3 стоит тыщи две так… а с инета можно качать по 150 рэ… лицуха и недорого впринципе
avatar

Filth

  • 26 марта 2009, 01:24

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Валидный HTMLВалидный CSSRambler's Top100