Windows 7 RC

Windows 7 RC Windows 7 RC станет доступна 5 мая (полный обзор)
Microsoft недавно обновила свой сайт для партнеров с целью сообщить детали о выходе Windows 7 RC. Страница на сайте компании сообщает, что подписчики TechNet и MSDN уже могут скачать Windows 7 RC. Так или иначе, подписчики MSDN сообщают, что пока не могут скачать ничего. Сообщается, что Windows 7 RC будет сборка 7200 (6.1.7200.0). А на прошлой неделе мы уже сообщали, что в Microsoft подготовили сборку 7105. Реально Windows 7 RC станет доступна 5 мая. Windows 7: что нового? В январе началось бета-тестирование ОС Windows 7. В этом процессе приняли участие более 2 млн. человек, но многие пользователи еще не осведомлены о новинках последней версии Windows. Чтобы познакомить с ними общественность, представители Microsoft рассказали об основных изменения Windows 7 по сравнению с Vista. Производительность и ресурсоемкость. По словам технического специалиста Microsoft Александра Ильичева, на основе многочисленных данных, полученных от конечных пользователей, было выбрано около 300 сценариев, требующих высокой производительности (например, открытие меню Пуск, обращение к панели управления, загрузка системы) и выполнена оптимизация работы системы. Так, новая функция “Планировщик пользовательского режима” (UMS) служит для более эффективного исполнения приложений, работающих в режиме волокон (потоков внутри потоков). Теперь переключение между потоками пользователя не нарушает работу потоков ядра и не замедляет работу системы. Систему Vista часто упрекали за высокие требования к объему памяти. По словам Александра Ильичева, Windows 7 при выполнении различных сценариев потребляет ОЗУ в среднем на 400 Мб меньше, чем Vista. Оптимизация достигается за счет ряда усовершенствований: переработана утилита Desktop Windows Manager (потребление памяти для каждого окна снижено на 50%); обновлен механизм чтения реестра (теперь чтение выполняется из файла подкачки и обращения в реестр не требуют размещения данных в таблице памяти); улучшен механизм управления рабочим набором памяти (объема памяти, выделенного под ядро или процесс); переписан алгоритм Ready Boost, который позволяет ОС использовать доступную емкость флэшек и твердотельных накопителей для расширения объёма виртуальной памяти. Важное значение для повышения производительности имеет фоновая активность системы. Для ее оптимизации разработчики выделили в Vista 49 системных служб, которые не критичны для входа и в систему, а необходимы лишь для отдельных сценариев работы пользователя. Они потребляют довольно много ресурсов, но их можно запускать не автоматически, а по событию. Для этого предназначена обновленная утилита Service Control Manager, которая с помощью новой функции Trigger-Start инициирует запуск какой-либо службы по возникновению события (например, подключение/отключение устройства, назначение/снятие IP-адреса и др.). Пользователь может задавать собственные события. Для ускорения графики в семейство DirectX добавлены новые API-интерфейсы — DirectWrite и Direct2D. Первый обеспечивает аппаратное ускорение при работе с 2D-графикой и снижает нагрузку на ЦП, работая в два раза быстрее и потребляя в четыре раза меньше ресурсов, чем GDI\GDI+. Вторая новинка — Direct2D — также использует аппаратные возможности для повышения производительности при обработке 2D-графики и улучшает качество картинки. Управление питанием. В связи с ростом популярности мобильных ПК на первый план выходит энергопотребление ОС. Новый API-интерфейс позволяет группировать прерывания таймера при простое компьютера, чтобы уменьшить загрузку процессора и сэкономить питание. Функция адаптивного управления яркостью дисплея служит для снижения яркости экрана при отсутствии активности пользователя, при этом система обучается, постепенно подстраиваясь к привычкам человека. Совместимость с приложениями. Чтобы помочь пользователям в разрешении проблем, возникающих при работе с приложениями, в Windows 7 предусмотрены две возможности. Первая — Problem Steps Recorder — позволяет записать шаги, которые приводят к возникновению проблемы и, нажав кнопку Send Report, отправить эту информацию в службу техподдержки предприятия. Вторая — Windows Compatibility Troubleshooter — также дает возможность запротоколировать проблему и обратиться в сервисный центр Microsoft, который собирает такую информацию и решает проблему, если она становится массовой. Сторонние разработчики могут по желанию получать от Microsoft сведения о работе своих приложений. Безопасность. Как рассказал Андрей Бешков, эксперт по информационной инфраструктуре Microsoft, в Windows 7 появился ряд новых функций и усовершенствований для повышения уровня защиты системы. Режим User Account Control (UAC) впервые был реализован в Vista для управления полномочиями пользователя. Ведь если человек использует максимальные права, то сильно повышает уязвимость системы к атакам злоумышленников. Режим UAC был направлен на решение этой проблемы, но люди часто его отключали, так как система слишком назойливо вмешивалась в их действия. В Windows 7 вмешательство UAC сведено к минимуму за счет решения по умолчанию. Для этого все приложения и библиотеки должны быть поделены на более мелкие компоненты и четко помечены, требуется ли для них повышение уровня привилегий или нет. Также появилась возможность управлять частотой появления предупреждений от UAC. По умолчанию стоит средний уровень — “не предупреждать, когда я сам что-то меняю в системе”. Пользователь может настраивать этот уровень, но если он полностью отключит UAC, система уведомит его об ошибочности такого действия. Новая функция DirectAccess служит для безопасного, повсеместного доступ в корпоративную сеть. Как объяснил Андрей Бешков, раньше для этих целей на ноутбуки пользователей устанавливался VPN-клиент. Теперь необходимость в этом отпадает, так как DirectAccess реализует все функции VPN и обладает дополнительными возможностями. Так, для шифрования трафика используется технология IPv6-over-IPsec. Правда, для работы DirectAccess нужно, чтобы на сервере была установлена система Windows Server 2008 Release 2, которая выйдет одновременно с Windows 7. Для защиты данных и инфраструктуры предназначены две новые функции. Первая — AppLocker — направлена на контроль приложений. Сейчас пользователи могут самостоятельно устанавливать и запускать нестандартные программы, что повышает риск заражения вирусами. AppLocker позволяет системному администратору контролировать этот процесс. Раньше для этого служила функция Software Restriction Policy, которая работала на основе генерации контрольной суммы приложения, но после его обновления сумма менялась и ее нужно было генерировать заново. Теперь для исполняемых файлов (.exe), инсталляционных файлов (.msi), скриптов и системных библиотек (DLL) можно задавать такие правила, чтобы при их обновлении контрольные суммы не менялись. Кроме того, имеется мастер создания правил и средства аудита приложений для отслеживания действия пользователей. Вторая новая функция защиты — BitLocker To Go — позволяет шифровать данные на съемных носителях. Она является развитием функции BitLocker, которая появилась в Vista и служит для шифрования системы и ее файлов. Сетевые возможности. Новая утилита BranchCache предназначена для ускорения обмена файлами по медленным каналам связи. С ее помощью выполняется локальное кэширование часто запрашиваемых файлов, чтобы их не нужно было передавать повторно, например из головного офиса в филиал. Для кэширования можно использовать клиентские ПК или сервер под управлением Windows Server 2008 Release 2. Управляемость. Для облегчения жизни пользователей и системных администраторов в Windows 7 встроен протокол WS Management и вторая версия языка сценариев Power Shell. Технология WS Management, предназначенная для удаленного управления клиентскими ПК, была реализована и в Vista, но теперь расширена. По словам Андрея Бешкова, в Windows 7 появились встроенные средства диагностики (сетевых соединений и памяти), мониторинга надежности (подсчет числа сбоев за определенное время и накапливание статистики), помощи в решении проблем. PowerShell 2.0 — язык сценариев, позволяющий автоматизировать работу системного администратора. Раньше этот язык нужно было устанавливать вручную, а теперь он встроен в систему. С его помощью администратор может писать скрипты для выполнения типичных заданий и решения проблем. Во второй версии PowerShell появилась графическая консоль, упрощающая создание сценариев. Это краткий перечень усовершенствований, реализованных в первой бета-версии Windows 7. Выпуск законченной системы намечен на начало 2010 г. Что сулит Windows 7 геймерам? Microsoft по-прежнему отказывается говорить что-либо о дате выхода Windows 7, кроме традиционной фразы «в течение трех лет после выхода Windows Vista». Однако, из компании сообщают, что они довольны тем, как на сегодня выглядит эта ОС, а также о том, что они получают исключительно положительные отзывы на ее счет, что позволяет нам ожидать ее появления скорее раньше, чем позже. Вот наше мнение по этому поводу: появления Windows 7 стоит ждать этой осенью. На конференции GDC (Game Developers Conference) Microsoft провела несколько своих сессий, в которых сообщила некоторые подробности об изменениях и усовершенствованиях Windows 7 для разработчиков и издателей, а также рассказала о грядущем релизе версии 3.0 сервиса Games for Windows Live. Те из вас, кто собирается этой осенью прикупить игр, в особенности это касается тех, кто ищет игры с логотипом Games for Windows Live, должны принять это к сведению. Начнем с обсуждения второго пункта программы выступлений Microsoft. GFW Live 3.0 Для начала слегка ограничим ваши ожидания. В версии 3.0 сервиса Games for Windows Live по-прежнему отсутствует одна из самых ожидаемых функций: для этого сервиса до сих пор нет внеигрового клиента для общения пользователей с их друзьями, получения сообщений и приглашений к игре и т.д. Существует много технических проблем, которые должны быть решены (главным образом это проблема одновременного входа в систему) прежде, чем мы сможем воспользоваться этими возможностями. Кроме того, релиз 3.0 не принесет с собой каких-либо существенных изменений в интерфейсе службы, как это бы в случае с версией 2.0 (см. изображение внизу). Возможно несколько небольших настроек и только. GFW Live 3.0 включает в себя три новые функции: внутриигровой (in-game) скачиваемый контент, отдельное дисковое пространство для хранения настроек и сохранений игр и новые системы аутентификации и борьбы с пиратством. Внутриигровой скачиваемый контент говорит само за себя. Прямо сейчас для скачивания DLC для игр GFW Live, например, для Fallout 3, используется настольный клиент. Этой осенью подобная функция будет интегрирована во внутриигровой клиент, и игры получат в свое распоряжение специальный обработчик прерываний, который позволит пользователям просматривать контент прямо в игровом меню или в мире игры, используя для завершения транзакций всплывающее окно интерфейса GFW Live. Отдельное дисковое пространство для хранения настроек и сохранений игр также является новой функцией. Каждая игра GFW Live, а также игры Xbox Live, имеют некоторый небольшой объем памяти (64 Кб) на cloud-носителе, который может использоваться для сохранения настроек. Однако, в общем случае, эта память используется для обработки таких вещей, как уведомления о новом контенте, не требуя при этом проверки обновлений или патчей. В новой версии сервиса это дисковое пространство будет значительно расширено, при этом благодаря новым внутриигровым обработчикам прерываний разработчики смогут сохранять пользовательские настройки и даже сохраненные игры в облаке. Если пользователь зашел на сервис с другой машины для того, чтобы поиграть в одну из приобретенных игр, он может автоматически использовать ту же самую клавишную модель управления или любые другие настройки и даже получить доступ к своим сохраненным играм. Конечно, эта функция требует поддержки со стороны разработчиков и не будет доступна для сегодняшних игр GFW Live (по крайней мере, без установки специального патча). Инструменты GFW 3.0 для борьбы с пиратством По многочисленным просьбам от разработчиков и издателей Microsoft включила в состав GFW Live 3.0 новые антипиратскую и лицензирующую функции. Компания проявила осторожность, отказавшись называть их «DRM», поскольку с этим названием связано много негативных ассоциаций. Первая функция связана с простой схемой адресаций, которую называют пиратством «нулевого дня». Когда игра оказывается в торрент-сетях раньше, чем становится доступной для покупки в магазинах, даже те пользователи, которые хотели купить игру, будут скачивать ее пиратскую копию, поскольку они хотят как можно быстрее начать в нее играть. Решение Microsoft состоит в том, чтобы прикреплять к новым играм, отправленным в продажу, несколько зашифрованных ключевых файлов. Во время первого запуска игры, она связывается с сервером в Интернете через безопасное соединение и узнает, вышла ли игра. Если день релиза уже прошел, она расшифровывает файлы и позволяет запустить игру. Эта процедура абсолютно незаметна для пользователя — не проводится никакого входа в систему и игра действительно не знает, кто ее пытается запустить. Эта функция не предназначена для борьбы с пиратством после даты поступления игры в продажу, поскольку пиратская часть программного обеспечения после даты начала продаж так и остается расшифрованной. После того, как файлы игры были расшифрованы, необходимость в этой одноразовой активации отпадает, и соединение с Интернетом уже не требуется. Microsoft сообщает, что пиратство «нулевого дня» может снизить их доходы от продаж некоторых ключевых игр на половину, и потому подобная функция может стать очень популярной. Однако, пока что данную функцию планируется сделать доступной только для игр, использующих сервис GFW Live. Вторая защитная схема должна оказаться весьма полезной для геймеров. GFW Live 3.0 может прикреплять игровую лицензию к учетной записи пользователя (GFW Live ID), а не к аппаратной конфигурации. Точно также, как и в системах Steam, Impulse и т.д., теоретически вы могли бы устанавливать на любом количестве машин и столько раз, сколько вам хочется. Чтобы начать игру вам нужно просто зайти под своим аккаунтом в GFW Live. Для игр, имеющих сетевую (мультиплеерную) составляющую это простая задача, однако это не совсем удобно для игр, которые являются прежде всего оффлайновыми. Однако, эти новые функции (новая схема аутентификации и антипиратская система шифрования) являются опциональными и издатели вполне могут использовать другие схема активации/защиты своих игр. Как геймеры, мы надеемся, что новая защитная система от пиратства «нулевого дня» окажется достаточной мерой для того, чтобы издатели решили, что пираты не смогут откусить слишком большой кусок от их доходов. Это походит на неплохой компромисс, позволяющий снизить потери от пиратства, не слишком беспокоя при этом пользователей. Интересно отметить, что Steam и Inpulse также начинают предлагать функции внутриигровго DLC, сохранения игр и настроек на cloud-носителе и похожие антипиратские функции. Хорошо, что все эти сервисы пытаются найти решение одинаковых проблем, и мы надеемся на положительные результаты от соперничества различных решений, которые хотят соблюсти тонкий баланс между тем, чтобы быть эффективными для разработчиков и издателей, и при этом оставаться максимально дружественными к своим пользователям. Windows 7 для разработчиков и издателей Ранее мы уже рассказывали вам о новых функциях Windows 7, ориентированных на геймеров, да и Microsoft вот уже год как говорит о них на различных конференциях. Game Developer Conference является одной из таких конференций, на которой Microsoft в очередной раз рассказывала о своих аргументах по поводу того, зачем и как разработчики должны организовывать поддержку Windows 7. Наш опыт работы с Windows 7 пока что был очень позитивен, и отзывы других пользователей бета-версии в целом положительны — мы думаем, что выпуск Windows 7 должен стать большим событием, и потому разработчикам стоит удостовериться, будут ли их игры работать с новой ОС к этой осени, когда пользователи начнут обновлять свои ПК. Большая часть того, о чем Microsoft говорила в этом году на GDC, состояла из пробного перечисления главных усовершенствований Windows 7: более быстрая загрузка, новая панель задач, более низкое потребление ресурсов, более низкое энергопотребление, улучшенная поддержка многомониторных конфигураций и т.д. Вот ключевые нововведения в Windows 7 для игровых разработчиков: вторая версия Games Explorer, DirectX 11, поддержка одновременного нажатия и библиотеки. Конечно, благодаря обратной совместимости DirectX 11 будет поддерживать работу в Windows Vista, однако появиться он должен в составе Windows 7. У Games Explorer появилось довольно много новых функций, которые должны сделать его намного более привлекательным как для издателей игр, так и для пользователей. Новый Games Explorer включает в себя набор сервисов, не связанных напрямую с играми, которые ранее вы могли встретить в Steam, Gametap и Impulse. Эти сервисы могут обеспечить чтение новостей через RSS-каналы прямо в Games Explorer. Теперь игры могут сохранять некоторые основные статистические данные в Games Explorer (количество убитых врагов, смертей персонажа, его достижения, время игры и т.п.). Возможно, наиболее важно то, что теперь при помощи Games Explorer игры могут проверять наличие доступных для загрузки патчей, что позволит пользователям узнавать о выпущенных обновлениях без необходимости посещать массу тематических сайтов. В один щелчок мыши они могут скачать патч, используя BITS (фоновый интеллектуальный сервис передачи, используемый также и в Windows Update), и установить его. Игры, которые отображаются в Games Explorer, теперь будут отображаться и в меню Start, так что поиск по меню Start позволит искать заданные файлы и среди элементов Games Explorer. Microsoft потратила много времени, говоря о том, как приложения неправильно определяют номер версии ОС, и рекомендует разработчикам не включать проверку версии в свои игры. Очень плохо, что официальный номер версии Windows 7 «6.1», а не «7.0». Многие программы пытаются определить номер версии, проверяя его на соответствие значению «6.х», вместо того, чтобы проверять на соответствие значению «больше чем 6.0». Многие приложения отказывались работать в Windows 7 только по этой причине. Windows 7 и компьютерная графика Мы уже много раз писали о DirectX11. Этот API является надмножеством DirectX 10.1, и некоторые новые функции будут работать и на аппаратном обеспечении DX10. Многопоточный рендеринг, вычислительные шейдеры, модель шейдеров 5.0 будут работать на DX10-видеокартах. Аппаратная тесселяция, точно так же, как и динамическое подключение шейдеров, является одной из новых функций, которые потребуют для своей работы новое аппаратное обеспечение DX11. Многие функциональные особенности, которые работают на аппаратном обеспечении DX10, будут работать лучше или в более полном виде на аппаратном обеспечении DX11. Одной из наиболее интересных функций Windows 7 является функция, называемая «10level9». По сути это ограниченное подмножество команд API DirectX 10, которое будет выполняться на аппаратном обеспечении класса DirectX 9. Не стоит ждать того, что такие функции как геометрический шейдер будут работать на старых комплектующих, однако вы сможете выполнять все базовые задачи рендеринга и шейдинга. Это позволит разработчикам, которые не используют новые функции DX10, продолжать пользоваться одним единственным API — DirectX 10 — для работы со старым аппаратным обеспечением. Microsoft использует эту особенность для отображения интерфейса Aero на аппаратных средствах класса DX9, и она может оказаться полезной для разработчиков казуальных игр. Сегодня версии Windows возвращаются к поддержке графического вывода с интенсивностью цвета 10-бит на канал и большинство современных графических карт поддерживают 10-битный кадровый буфер. Microsoft встроила поддержку этого режима High Color в Windows, включая форматы вывода high color, в тестирование WHQL для драйверов WDDM 1.1. Визуализация финального буфера кадра в формате 10:10:10:2 не требует более интенсивного использования полосы пропускания, чем формат 8:8:8:8, используемый сегодня, и в большинстве случаев приведет к более плавному и более точному отображению цветов на экране, даже если используемый монитор не будет поддерживать более 8-бит на цветовой канал. Microsoft также призывает разработчиков использовать API компании для создания DPI-независимых приложений, чтобы пользователям не нужно было понижать разрешение экрана только для того, чтобы шрифты и кнопки были правильного размера. Несмотря на некоторые усовершенствования User Account Control в Windows 7, Microsoft предупреждает, что новый UAC не содержит в себе каких-либо существенных отличий от прежней версии. Если у вас были проблемы с UAC с вашей игрой или игровыми инструментами в Windows Vista, то, скорее всего, они будут и в Windows 7. Microsoft говорит, что 88% пользователей оставляют UAC включенным, так что не думайте, что все просто будут отключать его в любом случае. Microsoft, конечно же, приветствует стремление разработчиков придерживаться требований программы Games for Windows, даже если сама игра не будет участвовать в этой программе. Среди этих требований присутствует поддержка работы в 32-битных и 64-битных системах, широкоэкранных разрешений, игровых контроллеров и других устройств ввода. Microsoft заявляет, что игры с логотипом GFW прекрасно работают на Windows 7, так что требования этой являются отличным средством для того, чтобы удостовериться, что ваша игра будет хорошо работать на Windows 7. Набор небольших усовершенствований На самом деле, в этом году на конференции GDC разработчики Microsoft не смогли сообщить что-то новое о Windows 7: все нововведения Games for Windows Live незначительны, хотя и важны. Глядя на то, что предлагает новая ОС и игровой сервис от Microsoft, мы предполагаем, что эта осень принесет нам большое количество небольших усовершенствований, почти все из которых являются долгожданными, что должно очень хорошо повлиять на игровой процесс. Если разработчики последуют рекомендациям Microsoft и воспользуются новыми функциями GFW Live и Windows 7, геймеры получат большую производительность, меньше причин для расстройства и несколько дополнительных функций. Такая ситуация совсем не характерна для новой ОС (можно вспомнить хотя бы выход Vista или OS X), и именно поэтому мы думаем, что многие геймеры будут переходить на Windows 7, и тут ситуация будет совершенно противоположной ситуации с Vista. Конечно же, многое здесь зависит от игровых разработчиков, которые будут использовать новые функции и будут проверять, чтобы их приложения корректно взаимодействовали с новой ОС, так, как это рекомендует Microsoft. Однако, при этом мы с оптимизмом наблюдаем за тем, в каком направлении движется Windows 7 в плане перспектив для геймеров. Обзор WEI в Windows 7 В связи с тем, что итоговая оценка WEI выбирается равной минимальной оценке из пяти подкатегорий, если оценка одной из этих подкатегорий (например, жесткого диска) существенно упадет, общая оценка также снизится. Объем и производительность памяти Модель оценки производительности системы Windows Vista тестирует производительность памяти (пропускной способности), после чего корректирует эту оценку, основываясь на объеме установленной системной памяти. Windows 7 будет использовать тот же подход с небольшими изменениями. Существующий тест памяти будет расширен до 16 ядер. Оценки памяти в диапазонах 5+, 6+ и 7+ будут главным образом связаны с производительностью процессора, точно также как это было в Windows Vista. Производительность памяти не будет определяющим фактором для высоких оценок, за исключениям случаев, когда оценка производительности памяти ниже результатов тестов для центрального процессора. Ниже указаны потенциальные причины снижения оценки системы: Подсистема памяти неправильно работает из-за ошибок (или неправильных настроек) BIOS В систему были установлены неподдерживаемые модули памяти Вместо двухканальной системы доступа к памяти используется одноканальная В систему была установлена более дешевая (и более медленная) память в ущерб производительности. Тесты CPU Для тестов производительности центрального процессора Microsoft определила различные уровни оценок для CPU с различными показателями быстродействия. Так в Windows Vista были установлено три границы: Процессоры с частотой 850 МГц, одноядерные AMD Athlon (K7) или Intel Pentium 4 соответствовали оценке 2.0, которая могла линейно увеличиваться с ростом производительности вплоть до оценки 4.7 Оценки двуядерных процессоров среднего ценового диапазона начинались с 4.8 Двуядерные high-end процессоры в Windows Vista получали оценку от 5.8 Текущая система оценки производительности CPU в Windows 7 поддерживает вплоть до 8 процессорных ядер и может без каких-либо изменений использоваться и для 16-ядерных процессоров. Текущих синтетических тестов производительности процессора достаточно для тестирования 8-ми ядерных систем с симметричной многопоточностью. Правила оценки процессоров в Windows 7 просты: Системы с производительностью, эквивалентной той, которую можно ожидать от CPU с одним или двумя физическими ядрами могут получить оценку вплоть до 5.9 Диапазон от 6.0 до 6.5 соответствует производительности системы с двуядерным high-end процессором, оценка которого в Windows Vista упиралась бы в 5.9. Диапазон от 6.3 до 6.9 соответствует производительности систем с хорошим трехядерным процессором. Оценка 6.9 определена исключительно для систем с производительным четырехядерным процессором. Оценки выше 7.0 соответствуют производительности четырехядерного процессора среднего ценового диапазона Оценка 7.9 соответствует производительности восьмиядерного процессора с технологией SMT. Здесь стоит отметить, что перекрывание диапазонов было сделано намеренно. Оценка не привязана к числу ядер: она, скорее, связана с уровнем производительности. Например, некоторые двухядерные процессоры могут получить оценку выше, чем трехядерные. Дополнительные однопоточные тесты процессора Для выставления формальной оценки WEI в Windows Vista в многопоточном режиме запускались четыре вида тестов — по одному измерительному потоку на ядро. В дополнение к работе во многопоточном режиме эти тесты всегда поддерживали работу и в однопоточном режиме. В Windows 7 к набору тестов для выставления формальной оценки были добавлены тесты в однопоточном режиме. Это позволяет масштабировать оценку на основании работы процессора как в многопоточном, так и в однопоточном режимах. Такая система была реализована в связи с тем, что коэффициент масштабирования применялся к общей оценке CPU. Этот коэффициент вычислялся путем построения геометрического представления показателей четырех однопоточных тестов (не оценок) CPU и принимал значение от 1.0 до 0.7. Далее оценка CPU умножалась на это коэффициент. Результирующим значением становилась максимальная оценка CPU системы. Этот коэффициент никогда не превышал значение 1.0 и не падал ниже 0.7. В Windows 7 оценка 1.0 соответствует значению в 80 Мб/сек, 0.7 — 20.83 Мб/сек. Коэффициент масштабирования вычисляется на основании простой линейной зависимости. Каким образом оценка производительности CPU соотносится с удобством работы? Как и в случае с графикой, Microsoft считает полезным рассмотреть, как оценка производительности процессора соотносится с удобством работы пользоваться с системой. Оценка менее 2.0 указывает на то, что данный процессор является очень медленным и мало подходит для работы с Windows 7. Диапазон от 2.0 до 2.9 показывает, что компьютер удовлетворяет каждодневным однозадачным сценариям работы с компьютером, таким как проверка почты, просмотр веб-страниц, редактирование документов Word и слайдов PowerPoint, а также редактирование электронных таблиц начального уровня: даже выполнение самых простых задач может заставить процессоры этого класса работать с полной загрузкой; одновременное выполнение нескольких задач на таких CPU может привести к заметному увеличению времени отклика системы; некоторые веб-сайты, интенсивно использующие Flash, Silverlight или Java, могут медленно работать; копирование музыки с аудио-диска может потребовать гораздо больше времени, чем на более быстрых системах, при этом большую часть времени система будет работать при 100% загрузке CPU; даже простые задачи кодирования видео вряд ли будут выгодны с практической точки зрения. диапазон 3.0 — 3.9 подходит для выполнения нескольких каждодневных вычислительных задач начального уровня: центральный процессор способен реализовать многозадачность начального уровня (фоновая печать документа, к примеру, не будет мешать основной работе); каждодневные задачи по большей своей части не должны вызывать интенсивную нагрузку процессора, но иногда могут возникать проблемы с откликом системы из-за конкуренции задач за процессорное время; хорошая производительность веб-сайтов с интенсивным использованием технологий Flash, Silverlight и Java; производительность операций копирования музыки с аудио-диска приемлема, однако подобные задачи могут неэффективно выполняться в фоновом режиме; возможны задачи кодирования видео, такие как кодирование видеоформата AVI для портативных мультимедийных устройств, но они могут потребовать много времени (например, кодирование 20-секундного клипа может занять 40 секунд на процессоре с оценкой 3.9, и гораздо больше на процессоре с оценкой 3.0). диапазон 4.0 — 4.9 соответствует хорошей производительности в каждодневных вычислениях и многозадачных сценариях работы: каждодневные вычислительные задачи, даже выполняемые в многозадачном режиме, не приведут к интенсивной загрузке CPU; хорошая отзывчивость системы на действия пользователя в следствие отсутствия проблем с распределением процессорного времени; хорошая производительность при копировании музыки с аудио-дисков, которое может выполняться в фоновом режиме, не оказывая при этом серьезного влияния на производительность таких задач, как просмотр веб-страниц, даже если они содержат контент Flash, Silverlight или Java; веб-сайты с Flash, Silverlight или Java работают очень плавно; хорошая производительность в задачах кодирования видео; на более быстрых системах кодирование видео может занять меньше времени, чем продолжается клип; игры начального уровня не ограничены CPU, но при этом более требовательны к его производительности. диапазон 5.0 — 5.9 соответствует хорошей производительности в многозадачных режимах работы: каждодневные вычислительные задачи, копирование музыки с аудио-дисков и кодирование видео не могут даже наполовину загрузить CPU работой; очень удобно копировать музыку с аудио-дисков и кодировать видео, параллельно выполняя другие задачи; программы, поддерживающие многопоточные вычисления, показывают высокую производительность по сравнению с оценками 4.X; к таким задачам относятся вычисления в Excel, обработка изображений, процесс компиляции программного обеспечения; почти все игры, кроме самых требовательных к ресурсам компьютера, не ограничены производительностью CPU. диапазоны 6.0 — 6.9 и 7.0 — 7.9 предоставляют пользователю рабочую среду, производительность которой редко ограничивается центральным процессором: очень производительный многозадачный режим работы; на таких системах многоядерные конфигурации позволяют приложениям показывать максимальный прирост в производительности по сравнению с нижними уровнями; выполнение сценариев с очень большими таблицами Excel, сложный рендеринг графики, компиляция программного обеспечения и работа с научными приложениями. Существуют сложности с точным соотнесением уровня удобства работы пользователя с системой в диапазоне 6+ для трехядерных процессоров и в диапазоне 7+ для четырехядерных процессоров, поскольку в настоящее время есть весьма ограниченное количество сценариев, которые могут извлечь всю выгоду от использования таких мощных процессоров. Microsoft сделала границу между уровнями 5/6 и 6/7, основываясь прежде всего на производительности, связанной с числом процессорных ядер. Это позволяет данной модели оценки производительности приспосабливаться к улучшениям производительности аппаратных средств, которые могут произойти в течение следующих нескольких лет. Производительность подсистемы памяти (жесткий диск) Тесты подсистемы памяти Windows Vista оценивают производительность только операций чтения. Это позволяет производить начальную оценку жестких дисков, но при этом не учитывается производительность операций случайного чтения и записи, а также то, как поведет себя жесткий диск, когда столкнется с необходимостью комбинирования этих операций. Именно поэтому Microsoft добавила в Windows 7 следующие функциональные возможности: • полноценную оценку производительности операций случайного чтения и записи; • оценку производительности операции последовательной записи; • flush-тесты диска (комбинированные операции чтения и записи). Некоторые наиболее часто используемые операции извлекают заметную выгоду от хорошей производительности подсистемы памяти, и среди них: • загрузка системы; • восстановление работы после спящего режима и режима гибернации; • запуск приложений; • использование приложений для работы с электронной почтой; • работа с поиском Windows; • работа файла подкачки на системах с ограниченным объемом оперативной памяти. Как и в случае с CPU, для оценки производительности подсистемы памяти используются сценарии, для которых известны различные уровни производительности, соответствующие определенным изменениям в быстродействии подсистемы памяти. Наиболее ярким пример этому связан с политикой «write-flush» — плохая реализация данного вида операций критично сказывается на отзывчивости пользовательского интерфейса. Поэтому в Windows 7 принят следующий порядок оценки производительности жесткого диска: a) сохранить существующую оценку производительности операции последовательного чтения; b) ограничить производительности подсистемы памяти, обладающей низкими показателями в тестах на выполнение операций сброса данных из кэша на диск, независимо от значения других параметров производительности системы • для сборки Windows 7 6801 устанавливалось ограничение 2.9; • на основании результатов лабораторных тестов широкого спектра аппаратного обеспечения для Beta были установлены следующие граничные значения: o граничное значение 1.9: время выполнения операций IO более 600 миллисекунд, или среднее значение для одной операции IO >=22 мс и для 95 процентов операций IO >= 40 мс; o граничное значение 2.9: время выполнения операций IO более 520 миллисекунд, или среднее значение для одной операции IO >=11 мс и для 95 процентов операций IO >= 33 мс; c) диапазон оценок от 5.0 до 5.9 относится к дискам с хорошей производительностью последовательного чтения и операций сброса данных из кэша на диск. Как ожидается, большинство механических жестких дисков покажут производительность ниже отметки 5.9. d) диапазон оценок от 6.0 до 6.9 соответствует производительности запоминающих устройств с очень хорошей производительностью случайных операций чтения/записи. Здесь следует отметить, что большинство продаваемых сегодня жестких дисков этого класса получают оценки в диапазоне 6.0 — 6.5. Как только на этом рынке появятся более быстрые устройства, они смогут достигнуть оценки 6.6 и выше. e) диапазон 7.0 — 7.3 соответствует наиболее производительным из продаваемых сегодня жестких дисков в том, что касается операций последовательного чтения и случайного чтения/записи. Мы ожидаем, что в период с 2010 по 2011 года производительность жестких дисков должна существенно вырасти, потому мы оставили небольшой запас в оценках уровня 7.x для будущих устройств. При выставлении оценки системой не учитываются параметры жестких дисков, наличие конфигураций RAID или других технологий организации работы жестких дисков; результат оценки основа только на измеренном уровне производительности. Во время тестирования версии Release Candidate Microsoft планирует обновить показатели для тестов на время выполнения сброса данных из кэша на диск на основании результатов лабораторных испытаний. Тесты на выполнение операций сброса данных из кэша на диск Новые тесты, связанные с выполнение операций сброса данных из кэша на диск, были разработаны в качестве ответа на отчеты о проблемах, связанных с откликом приложений. В этих отчетах говорится о том, что пользователи при работе с пользовательским интерфейсом сталкиваются с его низкой отзывчивостью или даже зависанием. С точки зрения пользователей, мало того, что подобные ситуации очень раздражают, так еще и зачастую не ясно, в чем первопричина проблемы и как ее устранить. Задача этих новы
  • +8
  • 22 апреля 2009, 15:00
  • badmod

Комментарии (10)

RSSсвернуть /развернуть
+
+1
Гении, они вернулись к уровню скорости работы приложений оси, что появилась в 2001 году. Молодцы!
avatar

PaleX21

  • 22 апреля 2009, 16:31
+
0
Ну что ж. Выйдет RC там и посмотрим здраво все это или нет. RC версии висты тоже в свое время неплохо летали, однако при выпуске финалки все резко изменилось.
avatar

Forge

  • 22 апреля 2009, 17:30
+
0
мнооооооога букаф
avatar

M4

  • 22 апреля 2009, 18:11
+
+2
много воды и букф… кароч пытаются объяснить что деньги слили не впустую ag
avatar

-SanSay-

  • 22 апреля 2009, 18:23
+
0
за 1-3 тыс.руб купил бы
avatar

Udav

  • 22 апреля 2009, 18:56
+
0
дак какая нить филка или зверь выпустят уже через неделю ее, я скачаю :)
avatar

sajgbwegwe

  • 22 апреля 2009, 20:43
+
0
куплю бесплатно. а вообще все антипиратские фигни сделают впустую, а дх10 на дх9 вообще нафиг не надо.
avatar

DMR

  • 22 апреля 2009, 21:34
+
0
вы хоть чють чють ваще читали что там написано???? там больше половины нах русских работает в этом мелкософте,
По словам технического специалиста Microsoft Александра Ильичева

Как рассказал Андрей Бешков, эксперт по информационной инфраструктуре Microsoft

иа в акуе вот смотрите вроде из наших краев(ну из России) и не могут нам нормальную замену хр сделать, кароче наверно могут, но сраный Билл не дает.
ААА KILL BILL
avatar

ko4erap

  • 22 апреля 2009, 23:34
+
0
кхм… ващет есть российское представительство Майкрософт в Москве, если ты не знал…
avatar

Forge

  • 22 апреля 2009, 23:46
+
0
5 мая эту винду БЕСПЛАТНО можно будет скачать с оф сайта микрософт, как и первую бета версию
avatar

badmod

  • 22 апреля 2009, 23:50

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Валидный HTMLВалидный CSSRambler's Top100